Risk of Rain 2 工程师指数流配装
Risk of Rain 2中角色DPS可以被分解为数个子项的乘积(基础攻击力、攻速、暴击率等),因此线性堆叠攻速、暴击等属性的装备数量增加可以带来指数级的dps增长。类似地,角色的坦度也可以被分解为总血量乘以护甲。由于装备资源有限、巨大的边际收益以及提升成本不一致导致的复杂性,有必要提前计算装备数量约束下达到最大DPS和有效生命的最优配装。而这对于工程师而言是最有意义的,因为炮塔是以纯粹站桩输出的形式出现的。
Risk of Rain 2中角色DPS可以被分解为数个子项的乘积(基础攻击力、攻速、暴击率等),因此线性堆叠攻速、暴击等属性的装备数量增加可以带来指数级的dps增长。类似地,角色的坦度也可以被分解为总血量乘以护甲。由于装备资源有限、巨大的边际收益以及提升成本不一致导致的复杂性,有必要提前计算装备数量约束下达到最大DPS和有效生命的最优配装。而这对于工程师而言是最有意义的,因为炮塔是以纯粹站桩输出的形式出现的。
本文首先证明了k-means算法的收敛性,与网上已有资料相比较为简洁明了。后半部分讨论了k-means结合GMM与RPCL算法思想后产生的两种变体。本文不适合初步了解k-means算法阅读。
本文用python训练一个智能体,可以从起点走向终点而不会掉下悬崖,实现并对比强化学习中的Sarsa和Q-learning算法,讨论形成最优解因素。
逻辑回归是在工业界广泛应用的分类算法,特点是结构简单,主要有以下优缺点:
pros
1.训练和运行速度都很快
2.实现方便
3.内存占用少
4.可解释性好
cons
1.由于于无法拟合非线性关系,对特征工程的要求较高。
2.对多重共线性数据较为敏感