独上高楼,望尽天涯路——我为什么选择量化交易
2023年夏天,我开启了自己的全职量化交易事业。
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量化交易中,上线的策略表现远不及预期可以说是最令人困扰的问题。本文的目的是让读者初步了解“回测过拟合”的定义、成因与几种可能的解决思路。
工欲善其事,必先利其器。本文按照笔者综合实用性与创新性给日常使用的工具排名。
本文讨论范围包含在线网页/可执行程序/插件等面向用户的工具,不包含通过api调用的程序库或编程语言之类的
后羿(HOUYI) 定位于通用电子射击游戏瞄准辅助程序,目前支持的游戏是Apex Legends(以下简称apex)。其运行框架由识别-追踪二阶段构成,具体来说,先用目标检测算法识别出屏幕中敌人,再自动计算并校正准星位置。HOUYI的使命是用计算机技术对抗电子射击游戏对人的异化。
Don’t Panic
这个社会存在着——或者说将会存在——一个问题,那就是:大部分人在大部分时间产生数据,同时受数据支配,却对此一无所知。针对这一问题人类生产了大量文章,但其中绝大多数是从各种数学符号的组合入手的——这很奇怪,因为无知的并不是这些数学符号。
本文的写作目的是让您——哪怕从没听说过微积分——掌握进入大数据时代所需的一切知识。尽管显得冗长,并且包含许多虚假或者至少是不够准确的信息,但它在两个极其重要的方面超越了那些更加高深和老派的学术著作。
第一,它是完全免费的;第二,在它的开头以大而友善的字体写着“Don’t Panic”。其内容也使得读者略过繁难的数学公式,直接获取高层次的总体概念,笔者愿称之为Math-free。
Risk of Rain 2中角色DPS可以被分解为数个子项的乘积(基础攻击力、攻速、暴击率等),因此线性堆叠攻速、暴击等属性的装备数量增加可以带来指数级的dps增长。类似地,角色的坦度也可以被分解为总血量乘以护甲。由于装备资源有限、巨大的边际收益以及提升成本不一致导致的复杂性,有必要提前计算装备数量约束下达到最大DPS和有效生命的最优配装。而这对于工程师而言是最有意义的,因为炮塔是以纯粹站桩输出的形式出现的。
本文首先证明了k-means算法的收敛性,与网上已有资料相比较为简洁明了。后半部分讨论了k-means结合GMM与RPCL算法思想后产生的两种变体。本文不适合初步了解k-means算法阅读。
本文用python训练一个智能体,可以从起点走向终点而不会掉下悬崖,实现并对比强化学习中的Sarsa和Q-learning算法,讨论形成最优解因素。
高中时,我就对电脑配件十分痴迷。厂商发布的新品,我第一时间去了解,不同型号的特性差异,我了如指掌,商家对产品浮夸宣传图,我也爱不释手。手机淘宝的购物车,是我权衡成本性能的演练场;身边亲友的配电脑需求,是我学以致用的冲锋号。只是PC市场早已过了快速发展的年代,技术壁垒高,生态垄断导致产品趋同创新寥寥,让人渐渐乏了兴味。最近做了一个51单片机的小项目,顺便了解了目前市面上各式各样的单片机。技术门槛低、需求多样使得他们的芯片、存储、外设野蛮粗犷而又百花齐放,让我重温了那份乐趣。由此,我想使用单片机结合机器学习做一个小项目。
逻辑回归是在工业界广泛应用的分类算法,特点是结构简单,主要有以下优缺点:
pros
1.训练和运行速度都很快
2.实现方便
3.内存占用少
4.可解释性好
cons
1.由于于无法拟合非线性关系,对特征工程的要求较高。
2.对多重共线性数据较为敏感